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ポリゴンメッシュの編集 − コントロールポイントと繋ぎ線の一気追加 −
自由曲線をポリゴンメッシュに変換して。。。MARIMO の設定等、色々やってから気が付いた。
頭がとんがってる。。。線が足りない。

左のような線を追加したくなった。
自由曲線に戻って、分割やり直して設定のやり直しは面倒。

でもやり方が見つからず ShadeFreeTalk のお世話になった。

Shade6
メニューバーから、
「表示(V)」の
「メッシュ編集」を選択すると、
「メッシュ編集」ツールバーが出る。
Shade5
メニューバーから、
「ツール」の「変更」の
「M.T.何々」が相当する。
ブラウザでは、1つのポリゴンが選択されている状態。
CTRLキーとAキーを押す。
コントロールポイントが全部選択される。

Shade6
「メッシュ編集」ツールバーから
「ナイフ」の右の「面」ボタンをクリック。
Shade5
メニューバーの「ツール」の「変更」の
「M.T.06:メッシュ・ナイフ(面)」を選択。
マウスで線とコントロールポイントを追加したい場所をドラッグする。
直線上だから1回のドラッグでOK
曲がってるので3回ドラッグした
2本追加されている

愚痴

言葉として、「稜線の追加」だろう。。。「ナイフ」じゃ判らないって。。。
「ナイフ」の「稜線」は、「複数ポイントの追加」の方が分かり易いような。。。


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