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にゃんこ!

私が子供の頃、ウチに居た子は、よく太って、通る方々から「わあ!たぬき!」と言われてました。窓枠に飛び乗ろうとして、ずり落ちる事、数知れず。

シャムと何かの混血なのか。。。動物1作目、その子を作ってみる事にしました。


顔は、Photoshop にてシャム猫の写真を切り抜いて加工し、BMP 保存。
それをマッピングデータにしました。
胴体は、表面材質のテクスチャーにて、僅かにしわを入れました。

でも、顔と耳の境目に毛が生えてるんですよねぇ。それが。。。難しいですぅ!
これは取りあえず、眉毛やひげと同じように耳の毛をつけてみたのですが。。。
数が少ない???


で、「SHADE でつくる3Dモデリングマスター」のワンちゃんが、回転ジョイントで簡単に動いたので、 じゃあと動かそうとしたら。。。まぁ。。。難しくて。。。(((^^;

表面材質の「その他属性」の「テクスチャートランスフォーメーション」にチェックが無いと、 ジョイントで顔を傾げたり動かしたらマッピングがずれるし、 チェックすると顔にマッピングはされるものの、マッピングデータがひっくり返ります??

で、マッピングをY軸にしたら解決(前はZ軸にしてました。)。

サイズが会わない時は、CTRLキーを押しながら、ここという位置をマウスでクリック。 表面材質の「その他」の右上の「現在の座標値を使用」をクリックしてOKで閉じる。

ジョイントで曲げると足が変に伸びたり、画像が壊れてジョイントのリセットも出来なくなってましたが、 ジョイントのドラッグをする時、線に対して直角に入れるようにしたらOK。

でも。。。お座りは。。。どうするのやら???

う〜ん、首が切れちゃう。。。
変形ジョイントが判りません。。。
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2001.02.12 -