形状が壊れる時 Shade R5 R6 | ||||||||||
◆基本的に、マメに保存すること! 最後の手段は、それしかないと思う。 | ||||||||||
◆症状
「copy」ツールの「特別」にマイナス指定でする反転コピーした途端に壊れる時。
モーションやスキン設定されたデータを別ジョイント内にインポートした時。
基本的に、スキン設定したパートに対して、MOVE ツールを使っても構わないし、
シーケンスやモーション設定の動作のまま保存して、反転コピーしても構わないが、何かの時、壊れる時が有る。 < 壊れにくい対策 > 変更する前に、何をする前か、判るようにファイル名を付けて保存する。 片側を削除する前に、 | ||||||||||
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< その他 注意事項 > | ||||||||||
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< 壊れてしまって直す必要が有る時 > < 取りあえずは、楽な方法 > ここで言う壊れるとは、鏡面コピーで同じ位置・スキン設定の筈の左右が違うとか、動きが違うとか、ジョイントが偉く小さくなったとか、ジョイントが歪むとか、何処かから影響を受けてる場合を指す。 壊れる前の状態に戻って。 (保存したファイルも無ければ、泣きながらでも、初めからやりなおすしかない。。。) ●「モーション」の「シーケンス」を外して見る。 ●「ブラウザ」で、全てのパートを選択した状態で、「全てのジョイントをリセットする。」をクリックして見る。 色々な影響を比較的受けない状態にして置いてから、おかしくなったポイントを修正する。 イチかバチか、最後の手段? スペースキーを押しながら画面を右クリックして出る、隠しメニューを使う。 R5 の場合は Reset transformation(R4 の場合は Reset Matrix)をクリックして見る。 (注意:これで完膚無きまでに爆壊する時も有る。) < それでも治らない時 > パートとジョイントの位置関係を見直す。 「スキン」で壊れた形状を選択して「消去」。スキン設定のやりなおし。 |