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2926 | ポリゴン数の確認方法 | きょうこ URL | 1/13-11:44 |
こんにちは! 私のバスケットの編み目のポリゴン数がやっと判りました。 dxf 出力したんですけど、dxf 出力だとポリゴン数が判らなくて。 shade の終了で 3ds 出力出来ず、dxf を 3dsMAX で読んで貰って、 それを vue4 で読み込ませて、ポリゴン数を見ました。 13万1330ポリゴンだって???(@_@ ブーリアンでポリゴン化したか、変換でポリゴンにしたか、 忘れましたが。。。^^; shade で、ポリゴン数を確認する方法って有るんでしょうか? |
2927 | Re:ポリゴン数の確認方法 | きょうこ URL | 1/13-12:52 |
記事番号2926へのコメント 》 ブーリアンでポリゴン化したか、変換でポリゴンにしたか、 》 忘れましたが。。。^^; 斜め線が入ってないから、自由曲線を「変換」してポリゴンに したようです。^^; |
2929 | Re:ポリゴン数の確認方法 | 宮田 URL | 1/13-18:38 |
記事番号2927へのコメント きょうこさん、こんにちは!! >shade で、ポリゴン数を確認する方法って有るんでしょうか? とりあえずの方法ですが、メッシュツールズの面法線統一とか、 重複面削除とかを行えば、メッセージダイアログにてポイント数 稜線数、面数の確認ができると思いますよ。 13万だと時間がかかるかも‥‥(^^; |
2931 | Re:ポリゴン数の確認方法 | きょうこ URL | 1/13-21:51 |
記事番号2929へのコメント 宮田さん、こんにちは!! 》とりあえずの方法ですが、メッシュツールズの面法線統一とか、 》重複面削除とかを行えば、メッセージダイアログにてポイント数 》稜線数、面数の確認ができると思いますよ。 ありがとうございます!やはり有ったんですね。 36000程でした。 13万というのは、どうも vue4 が追加してたようです。 shade -> dxf ここでは斜め線は追加されません。 この dxf は直接には vue4 では形になりません。 dxf -> 3dsmax そのまま入るようです。 3dsmax 作成 3ds -> vue4 ここで、xにダブルで斜め線が入ります。 それで、凄いポリゴン数になっていたようです。 ならば、編み目のない籠とバラとユーカリ、全部では幾つだろう?と 試しましたら。。。 自由曲線をブーリアンの「分割しない」で一気変換した数 18297 ならば、もしかしたらブーリアンモデリング一気変換が使えるかも しれません!(^^) 結局の話、3ds 出力すると斜め線が入りますから、ブーリアンでも 「変換」でも結果は差して変わらないみたいで。 ならば、楽な方が良い!! |
2934 | Re:ポリゴン数の確認方法 | 宮田 URL | 1/14-18:42 |
記事番号2931へのコメント きょうこさん、こんにちは!! これはあまりデザイナが考えることではないんですが、ポリゴンは3角が 基本になります。 ポリゴンの計算はポリゴン頂点で囲まれた部分を平面として計算するんですが、 3角は特殊な形状で、どんな3点をとっても平面になります(まあ、面の 最小構成単位ですから当たり前なんですが)。4角以上は平面に乗らない場合が あって、机上の色紙の一端を持ち上げたようなものも四角なんですが、 こういったものは計算が極端に難しくなって、場合によってはポリゴンでも インポートできないとか、レンダリング結果が違うとか出てきます。 そのため、3角ポリゴンでインポートするのが最も確実ですが、面数が 多くなるので嫌がる人もいます。5角以上を使えば、頂点数も減らすことが できますが、計算は更に難しくなりますね。 |
2937 | Re:ポリゴン数の確認方法 | きょうこ URL | 1/15-02:35 |
記事番号2934へのコメント 宮田さん、こんにちは!! 》こういったものは計算が極端に難しくなって、場合によってはポリゴンでも 》インポートできないとか、レンダリング結果が違うとか出てきます。 それがブーリアンで三角が出ても、DXF だと。。。何か、3DSMAX では 面反転のような現象が出るようです。 重複面削除と法線の統一と閉じた線形状のキャップをオプションで付けても 付けなくても。SHADE側で面反転を調べたら「面反転してません」と出ても。 3DS で出力すると、それは無いようですが、自由曲線で線形状の数が 少ない時、また、何かの問題数が一定に達した時は何かに読み込み エラーになるようです。 全部ブーリアンにしたら。。。大丈夫みたいで、まぁ、ポリゴン数は 分割しないにした時、結果的に同じですから、一番無難そう。 ただ問題は、AUTOCAD 側でどの位のポリゴン数で綺麗な曲線が出る のかを、先方にお尋ねしている所です。 》そのため、3角ポリゴンでインポートするのが最も確実ですが、面数が 》多くなるので嫌がる人もいます。5角以上を使えば、頂点数も減らすことが 》できますが、計算は更に難しくなりますね。 なら。。。相手が五角形の計算も出来れば、ブーリアン変換時に 「五角形も使う」にチェックした方がよさそうですね? 宮田さんのサンプルですと、形状を見た目の綺麗さも全然違いますし。 |
2940 | Re:ポリゴン数の確認方法 | 宮田 URL | 1/15-18:52 |
記事番号2937へのコメント きょうこさん、こんにちは!! >なら。。。相手が五角形の計算も出来れば、ブーリアン変換時に >「五角形も使う」にチェックした方がよさそうですね? 5角以上だと頂点数が減るんですが、それらの点が完全に同一平面上に ないと、ソフトによって処理法(計算法)が異なるので、修正は必要に なってくると思います。 これは「どちらの方法をとったほうがお互いに楽か?」の問題になりますから 受け渡しと修正等の話はしておいた方が良いかもしれませんね。 |
2943 | Re:ポリゴン数の確認方法 | きょうこ URL | 1/16-01:29 |
記事番号2940へのコメント 宮田さん、こんにちは!! 》受け渡しと修正等の話はしておいた方が良いかもしれませんね。 一応、ポリゴン化するのは、最終にさせて欲しいとはお話して あるんですけどね。。。 ポリゴン数を甘くみてました。 前もって数えないと駄目ですねぇ。。。 でも、お陰様で検討が付くようになりました。 ありがとうございます! グランドピアノだけで、ブーリアンすると2万越えてるしぃ! 音符どうしよ!と検討中。。。 一応、平面のを造りました。ポリゴン数を相当に節約出来ますし。 でも。。。平面の方が問題が出そうかなとも思えて。。。 |